home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Joker 1999 April / PCJ0499CD2.iso / Patches / NICE 2 / V102 Patch / upd102cd.txt < prev   
Text File  |  1999-02-03  |  12KB  |  135 lines

  1. N.I.C.E. 2 - SPIELVERSIONSUPDATE 1.0.2
  2. *****************************************************************************************************************************
  3.  
  4. INHALT DER README
  5. *****************************************************************************************************************************
  6. - BESONDERE HINWEISE
  7. - BEHOBENE FEHLER
  8. - NEUHEITEN durch Anregungen und konstruktive Kritik unserer aufmerksamen Kunden
  9. - TIPs & TRICKs
  10. *****************************************************************************************************************************
  11.  
  12.  
  13.  
  14. BESONDERE HINWEISE
  15. *****************************************************************************************************************************
  16. SpielstΣnde
  17. ^^^^^^^^^^^^^^
  18. Durch die vielfΣltige und umfangreiche Spielbarkeit kann fⁿr die verbesserte, fehlerbereinigte Version des Spielprogramms (V 1.0.2) nicht hundertprozentig gewΣhrleistet werden, da▀ sich bereits begonnene Spiele durch vorhandene SpielstΣnde fortsetzen lassen.
  19. Wir haben die M÷glichkeit, SpielstΣnde der Versionen 1.0.0 und 1.0.1 mit der ⁿberarbeiteten Version 1.0.2 weiterzuspielen, getestet. Uns sind keine Unstimmigkeiten aufgefallen.
  20. Eine fehlerfreie Spielbarkeit kann aber nur gewΣhrleistet sein, wenn mit der neuen Version ein neues Spiel begonnen wird.
  21.  
  22.  
  23. BEHOBENE FEHLER
  24. *****************************************************************************************************************************
  25.  
  26. MEISTERSCHAFTSSPIEL & ALLGEMEINES
  27. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  28. Saisonende und Saisonwechsel
  29. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  30. Bisher wurde eine Saison nur automatisch abgeschlossen. Nun kann eine Saison auch jederzeit vom Spieler beendet werden. Im Rennkalender oder der Planung des Rennwochenendes findet man links unten in der Ecke einen kleinen sich drehenden Pokal. Klickt man auf diesen Pokal, wird man gefragt, ob man die Saison beenden m÷chte. Wenn die Saison vorzeitig beendet wird, kann es eine Weile dauern, bis sich der Spielverlauf fortsetzt. Das wird dadurch verursacht, da▀ die Rennen, die in der Saison nicht gefahren wurden, fⁿr die Abschlu▀tabellen simuliert werden. Also bitte etwas Geduld haben, wenn eine Saison vor allem sehr frⁿhzeitig beeendet wird.
  31. In der "Auswahl der Meisterschaften" k÷nnen fⁿr eine neue Saison alle Einstellungen ohne fehlerhafte Konsequenzen vorgenommen werden u.a. Umstellung vom Plazierungsmodus zum Knock Out - Modus und Anzahl der Rennen je Meisterschaft. Auch die Fehler "146" und "320" treten damit verbunden nicht mehr auf.
  32.  
  33. Spielziel
  34. ^^^^^^^^^^
  35. Hat man in jeder Fahrzeugklasse den Meister-Titel gewonnen und damit insgesamt 12 Schlⁿssel gesammelt, ist das Spielziel erreicht. Nachdem man EDDI dann "zum Mond schie▀en" durfte, kann man das Spiel fortsetzen. Oder man kann ein neues Spiel beginnen, ⁿberdies hat man dann in der Spieleranmeldung die M÷glichkeit, sich auf dem unteren Balken die Einstiegsliga aus zu suchen. Dann kann man das Spiel z.B. gleich in der Profi-Liga beginnen.
  36. Die Sammlung der Spielschlⁿssel ist jetzt spielglobal gⁿltig und wird durch das Laden von SpielstΣnden nicht mehr beeinflu▀t.
  37.  
  38. Training & Time Attack
  39. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  40. Wie gehabt ist im normalen Trainingsmodus das Fahrzeugtuning erlaubt. Au▀erdem k÷nnen hier weiterhin beliebig im Optionsmenⁿ die vier Streckenanlagen eingestellt und damit ausgewΣhlt werden (Fahrtrichtung im / gegen Uhrzeigersinn, gespiegelt / ungespiegelt).
  41. Fⁿr eine ⁿberschaubare Spielbarkeit der Time Attack - Modi ist das Fahrzeugtuning grundsΣtzlich nicht zugelassen und bereits installiertes Fahrzeugtuning wird vom Programm automatisch ignoriert. Au▀erdem kann der Modus nur auf den Standard-Strecken gefahren werden. Die Optionen fⁿr Fahrtrichtung und Spiegelung sind in den Optionen nicht mehr einstellbar.
  42. Die Startprobleme mit dem allerersten "Ghostfile" im Time Attack - Modus sind behoben.
  43.  
  44. Warm up Training
  45. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  46. In den Rennoptionen ist nun auch das "Warm up Training" aktivierbar. Dieser Trainingsmodus wird direkt vor dem Rennen aufgerufen und gibt die Gelegenheit ein paar Runden zu trainieren, bevor es an den Start geht. Mit "ESC" kann das Warm up Training jederzeit beendet werden. Anschlie▀end geht es direkt an den Rennstart ohne ins Spiel zurⁿck zu kehren. WΣhrend des Warm up Trainings kann mit F12 auch die Fahrzeugabstimmung aufgerufen werden, um speziell die M÷glichkeit zu haben, die Regenreifen aufzuziehen, fⁿr den Fall da▀ es regnet.
  47.  
  48. Spieloptionen
  49. ^^^^^^^^^^^^^^^^
  50. Fⁿr den "fixierten Schwierigkeitsgrad" werden die Werte nun korrekt berechnet und liegen fⁿr jeden Ligastatus zwischen einem bestimmten Minimum und 100%.
  51. Die Spielfunktion der "Fahrzeugverformungen" als Folge von Crashes, Remplern, Abflⁿgen... ist wieder aktiviert.
  52.  
  53. Rekorde
  54. ^^^^^^^^^^
  55. Die Behandlung der Rekorde ist fehlerfrei. Sie werden u.a. im Loadingscreen vorm Rennen richtig angezeigt. Gefahrene Rekorde des Spielers werden korrekt eingetragen.
  56. Nach einem "Just For Fun - Race" wird der Spieler auch zunΣchst gefragt, ob er einen gefahrenen Rekord in die Statistiken eintragen lassen m÷chte.
  57. Ruft man die "Rekordtabelle" vom Spielstart aus auf, dann k÷nnen nun auch die Optionen aufgerufen bzw. das Optionsmenⁿ ge÷ffnet werden.
  58.  
  59. Fahrzeug - Editor
  60. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  61. Der Programmausstieg bei Verwendung der ESC-Taste ist entfernt. Der Editor wird ⁿber den sich drehenden Spielscreen verlassen.
  62.  
  63.  
  64. MEHRSPIELERMODUS
  65. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  66.  
  67. Fⁿr das "TCP/IP"-Protokoll des Mehrspielermodus wird jetzt berⁿcksichtigt, da▀ das System unter UmstΣnden einen Requester ÷ffnet, der mit RETURN bestΣtigt werden mu▀. Dieser Requester wird jetzt sichtbar ge÷ffnet, bzw. durch den Taskswitch mit ALT + TAB kann er in den Vordergrund geholt werden.
  68. Wenn der Rquester bestΣtigt wurde, bitte solange warten, bis das Spiel wieder selbstΣndig aktiviert wird.
  69. besonderer Hinweis:
  70. Wenn der Mehrspielermodus unter Windows« 98 gespielt werden soll, ist es empfehlenswert das TCP/IP - Protokoll fⁿr den Verbindungsaufbau zu wΣhlen, denn die Spielbarkeit ist mit dem IPX - Protokoll nicht gewΣhrleistet, da das System in der Hinsicht nicht fehlerfrei ist.
  71. Der Fehler 347 in der Abstimmung der Zusatzsysteme (Death Match) ist behoben. Das Hauptmenⁿ kann 
  72. hier jederzeit wieder ge÷ffnet werden.
  73. Verirrungen in unzugΣngliche Spielmenⁿs sind nicht mehr m÷glich und daraus folgende Programmausstiege treten nicht mehr auf.
  74. Die ⁿberarbeitete Synchronisation verhindert, da▀ in einem Rennen fⁿr die Spieler unterschiedliche Rennbedingungen aufgerufen werden, z.B. ein Spieler fΣhrt "am Tag" und ein anderer "bei Nacht".
  75. Die Rennoption "Gegner warten" ist nicht mehr einstellbar.
  76.  
  77.  
  78. JUST FOR FUN - RACE
  79. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  80.  
  81. Fⁿr den Rennmodus "All - Class - Rennen" kann man in der Auswahl der Fahrzeugklassen jetzt auch die Special - Racer abmelden, bzw. sie lassen sich hier wie alle anderen Klassen auch deaktivieren.
  82.  
  83.  
  84.  
  85. NEUHEITEN durch Anregungen und konstruktive Kritik unserer aufmerksamen Kunden
  86. *****************************************************************************************************************************
  87.  
  88. Optimierungen der wirtschaftlichen Logik
  89. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  90. u.a.
  91. Die notwendigen Ausgaben fⁿr den Spielverlauf und die Einnahmen durch PrΣmien sind ausgewogener. Die PrΣmien bei Aufstiegen in den Ligen fΣllt nicht mehr zu hoch aus.
  92. Auch der 8te Platz im Rennen wird nun wenigstens mit etwas Preisgeld belohnt.
  93. Die Transportkosten werden jetzt abgezogen und nicht durch "Bankirrtum zu Deinen Gunsten" gutgeschrieben
  94.  
  95.  
  96. Optimierungen der Spielbarkeit und Bedienung
  97. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  98. u.a.
  99. Die eingestellten Werte der 3D-Engine (Sichtweite, Sound...) werden gespeichert und mⁿssen bei Neustart nicht erneut eingestellt werden.
  100. Nimmt man direkt auf der Strecke (Requester mir F12 in 3D-Engine) die Fahrzeugabstimmung vor, werden die Einstellungen gespeichert und in das Abstimmungsmenⁿ ⁿbernommen, das vom Hauptmenⁿ aus aufgerufen werden kann. D.h. man kann wahlweise die Abstimmung im Menⁿ oder auf der Strecke vornehmen, ohne da▀ die Einstellungen fⁿr ein Fahrzeug grundsΣtzlich verloren gehen.
  101. Au▀erdem kann die Abstimmung auf der Strecke jetzt auch im Time Attack - Modus und im Warm up Training mit F12 aufgerufen werden. In einem Rennen kann sie - ebenfalls mit F12 - aufgerufen werden, wΣhrend man an einer Tankstelle einen Boxenstop macht.
  102. Alle Rennoptionen sind in den 4 seitlichen Optionsmenⁿs in der Rennplanung einstellbar. Einige dieser Optionen sind auch durch eine festgelegte Tastatursteuerung direkt in der 3D-Engine einstellbar. Beide M÷glichkeiten der Einstellungen werden jetzt stΣndig synchronisiert. Damit ist es wahlfrei, auf welche Art und Weise die Einstellungen vorgenommen werden.
  103. Die Auflistungen der Buchungen im Kontoauszug und der SpielstΣnde im Spielmenⁿ werden in umgekehrter Reihenfolge sortiert, so da▀ die jⁿngsten Daten am Anfang der Liste zu finden sind.
  104. Damit nicht aus Versehen vorhandene SpielstΣnde ⁿberschrieben werden, bekommt man nun eine Sicherheitsabfrage, bevor die Aktion ausgefⁿhrt wird.
  105. Das Abspielen aller Introsequenzen vorm Laden des Spiels k÷nnen gleichzeitig mit einem einzigen "ESC" abgebrochen werden.
  106. Immer wenn man aus einem anderen Menu in den Rennkalender wechselt, bleiben die zuletzt angezeigten Kalenderseiten stehen. Hat man im Trainingsmenⁿ ein Fahrzeug ausgewΣhlt, dann bleibt die Einstellung erhalten - auch wenn man zwischendurch noch in andere Menⁿs gewechselt hat.
  107.  
  108. Fox Hunting & Shoot Out - Fox Hunting (ab Version 1.0.1)
  109. ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  110. Geht der Spieler in einem Fox Hunting als "JΣger" an den Start, so bekommt er automatisch die 2. Startposition. Er mu▀ sich nicht erst im gesamten Gegnerfeld behaupten, um schlie▀lich dem "Gejagten" auf den Fersen zu sein.
  111.  
  112. Spielsteuerung
  113. ^^^^^^^^^^^^^^^^^
  114. Im Menⁿ fⁿr die Spielsteuerung ist es jetzt m÷glich, fⁿr die "Hupe" die Steuerungsaktion (Taste) festzulegen.
  115. Desweiteren wird die aktuelle Einstellung der Spielsteuerung an allen einstellbaren Stellen synchronisiert. Damit lΣ▀t sich die Spielsteuerung wahlfrei im Menⁿ "Spielsteuerung" in den Spieloptionen, au▀erdem in den Rennoptionen der Rennplanung und auch mit der entsprechenden Taste direkt in der 3D-Engine einstellen.
  116. Fⁿr die Tastatur als SteuerungsgerΣt lΣ▀t sich nur noch der Steuerungstyp "Tastatur / Gamepad" einstellen.
  117. Bevor die neue Spielversion gespielt wird, sollte man sich vergewissern, da▀ die Einstellungen der Spielsteuerung den eigenen Wⁿnschen entspricht.
  118.  
  119. Desweiteren bietet das Update 1.0.2 jetzt die "Force Feedback" - Unterstⁿtzung.
  120. Am besten spielbar sind Force Feddback - LenkrΣder. Fⁿr die Einstellung der entsprechenden Spielsteuerung sollte man zunΣchst ⁿber das Startmenⁿ das N.I.C.E. 2 - Setup starten und sicherstellen, da▀ in den erweiterten Eigenschaften speziell fⁿr die Unterstⁿtzung das richtige SteuerungsgerΣt eingestellt ist.
  121.  
  122.  
  123.  
  124. TIPs & TRICKs
  125. *****************************************************************************************************************************
  126.  
  127. Probefahrt
  128. ^^^^^^^^^^^^
  129. Der Mietpreis fⁿr eine Probefahrt wird NICHT abgezogen, wenn sich der Spieler "sofort" nach der Probefahrt fⁿr den Kauf des probegefahrenen Fahrzeugs entscheidet. "Sofort" bedeutet, da▀ der Kauf direkt nach der Probefahrt bestΣtigt wird.
  130.  
  131. SpielstΣnde
  132. ^^^^^^^^^^^^^^
  133. Wenn man diverse SpielstΣnde nicht mehr verwahren m÷chte, dann k÷nnen diese auch gel÷scht werden. Im Spielmenⁿ mu▀ der zu l÷schende Spielstand markiert werden. Dann die ENTF-Taste drⁿcken, und es wird gefragt, ob man den Spielstand l÷schen m÷chte.
  134.  
  135.